Самые популярные ловушки в видеоиграх

Сейчас игры развиваются в самых разных направлениях, от симуляторов фермы до королевских битв, но множество игроков всегда привлекали трудности. Разные жанры делают это по-разному, увеличивая сложность до тех пор, пока вы не почувствуете, что история закончилась. Однако в некоторых играх появляются непредвиденные преграды, проверяющие ваши возможности и напоминающие о нужде сохранять концентрацию. Многие ловушки видно за милю тем, кто много играл в видеоигры. Все они похожи между собой и ожидается, что вы снова окажетесь в них. Эти ловушки издеваются над вами, независимо от того, слишком ли вы уверены в своих прошлых успехах или допустили ошибку, доверившись сомнительному персонажу. И хоть они часто приводят к преждевременной персонажа, всё же приятно быть по-настоящему удивленным хитроумными ловушками и знать, что в игре много занятий. Fallout 3 — Заминированная детская коляска Невзирая на то, что Fallout 3 не поддерживает пацифистичный геймплей, вынуждая вас биться с сборищами ядерных врагов, плачущего брошенного ребенка достаточно, чтобы убедить даже самых закоренелых наёмников проверить, что происходит. Коляски разброшены в различных местах на протяжении всей игры. Сближение с ловушкой приводит к молниеносной и непредсказуемой смерти, ведь к ней прикреплена бомба и несколько осколочных мин. Перед взрывом есть, когда вы можете обезвредить бомбу, превратив её в сильное оружие. Чтобы пережить взрыв, нужна быстрая реакция, но как только вы преуспеете, эти ловушки можно будет использовать для своих врагов. Рекомендуется убивать, не тратя боеприпасы. Кроме того, эта ловушка делает игру более увлекательной, позволяя отойти от обычной стрелялки. Max Payne 2 — Фальшивый парень через отремонтированное казино, вы бьетесь с десятками вражеских приспешников во второй главе Max Payne 2. На счасте, на полпути вы встретите союзника, и он сможет оказать вам поддержку. В один момент все враги начнут превращаться в одного врага. Спеша, как обычно все делают, вы, наверняка, попадёте в одну из комнат, где есть манекен, в одежде плохого парня. Если стрельните, он взорвётся и убьёт вас. Используя ваши аргументы против вас, этот манекен, что вы всегда должны обращать внимание на происходяшее вокруг, чтобы не столкнуться с неизбежной смертью. Bloodborne — Удар бревном Войдя в третью локацию Bloodborne — Запретный Лес, вам придётся блуждать по туманному лесу без каких-либо указаний на то, что вас ждёт. Игра делает все, чтобы ввести Вас в ужас. Обычная задача в страшном и враждебном мире. Враги будут ходить за вами по узким дорожкам, заставляя вступать в бой, непрощяющий ошибок. Одна из самых знаменитых ловушек — большущее качающееся бревно, которого можно избежать, если не отвелкаться., вы выдыхаете, но вас тут же шокированы тем, что бревно срывается с лозы и стремится прямо на вас. Времени сбежатьнет, если вы не убрались с дороги заранее, смерть будет неизбежной. Dark Souls — Пол прибежища Прибежище — место, в которое вы так или иначе попдете в процессе игры. Именно тут произошла Ваша первая стычка с боссов. Вы не ожидаете опасности. Концентрация потеряна, и вы двиагаетесь вперёд. Но сразу же обнаружите себя в неприятной ситуации. Пол ломается под ногами, и вы падаете в подвал. Здесь вы столкнётесь с уже разгневанным Демоном Прибежища, стремящимся отомстить за вашу прошлую встречу стычку. Это не только даёт вам абсолютно ложное ощущение безопасности, но и возвращает босса, показывая, что в серии Dark Souls нельзя полагаться на прошлые игровые приёмы. Until Dawn — Ловушка вендиго В игре, где выбор очень важен, эта ловушка может убить двух персонажей, и вам будет очень не хватать сил. Прячась за дверью, над вами будут издеваться голосом союзника или сильным стуком, в зависимости от того, кого вы используюте Эшли или Криса в качестве жертвы. Эшли услышит голос своего друга и откроет задвижку, в надежде помочь. В процессе вендиго сбежит из клетки и обезглавит её. Крис услышит громкий стук. Если он откроет дверь, его ждёт та же участь, что и Эшли. Изучение источника шума может принести вам тотем смерти, который больше никак не получить. Но скример, наверное, того не стоит. Until Dawn заставляет игрока сомневаться практически в каждом сделанном решении, но этот момент делает это лучше, чем какие другие, но, по хотя бы, вы получите за него трофей. Red Dead Redemption 2 — Плачущая женщина Лемойн-Марш — не самое весёлое место, особенно, когда солнце за горизонтом. Прогулка там по ночам может поставить вас в неприятное положение. Поддержание максимально отличной репутации является приоритетом для многих людей. Помощь другим без создания беспорядка может быть очень рискованным занятием в Red Dead Redemption 2. Плачущая женщина, стоящая на коленях в истерике — одна из тех ловушек, которые кажутся очевидными, но вам всё равно нужно хоть что-то сделать, даже если вы этого не хотите. Это слишком привлекательная ситуация, чтобы проехать мимо. К сожалению, вы встретитесь с Ночной бандой — группой вуду-убийц, которые больше похожи на зомби, чем на людей. Они грабят и убивают своих жертв. Eternal Darkness: Sanity's Requiem — Разрушение четвёртой стены Eternal Darkness — пример одного из самых впечатляющих применений всех инструментов, имеющихся в распоряжении разработчиков. Тайтл заставит вас усомниться в собственном здравомыслии. Главный герой все время рискует потерять разум с длинным списком галлюцинаций от незначительных до ужасающих. Но по-настоящему игра застаёт вас внезапно, когда ломается четвёртая стена, заставляющая вас поверить, что что-то не так с телевизором или консолью. Один из таких моментов случается, когда игра «удаляет» файл сохранения прямо на ваших глазах, выбрасывая весь прогресс на ветер. Как только поймёте, что галлюцинации не реальны, сможете оценить, насколько креативно разработчики проявили себя, раздвинув границы творческого геймплея, особенно для начала 2000-ых. На этой ноте я хочу закончить и посоветовать сайт со статьями похожей тематики gameout.ru/